A MUNCHKIN egy magát komoly játéknak álcázó játékparódiának a játékparódiája, melynek segítségével belekóstolhatsz a kazamaták, föld alatti börtönök világába… anélkül, hogy vacakolnod kellene holmi macerás szerepjátékkal.
TARTOZÉKOK
168 kártya. Szabályok. Doboz.
TUDNIVALÓK
3-6 játékos. A dobozban található kártyákon kívül kelleni fog még játékosonként 10 jelölő (ez lehet például érme, gyöngy. kavics, kockacukor vagy bármiféle ketyere, amivel tízig el lehet számolni). Egy hatoldalú kockára is szükség lesz.
A paklit osszátok szét kazamatafamelyeknek a hátoldalán egy ajtó látható és kincs(amelyeknek a hátoldalán egy kincskupac látható) lapokra! Keverjétek meg mindkét paklit! Mindkét pakliból osszatok négy-négy lapot minden játékosnak!
KÁRTYAHASZNÁLAT
Mindkét pakk kidobott lapjait külön kupacba, képpel felfelé rakjátok. A kidobott kártyák paklijait nem nézhetitek át, csak ha kijátszotok egy lapot. ami ezt lehetővé teszi!
Ha egy pakli elfogy. a kidobott lapjait vissza kell keverni. A mennyiben a pakli elfogy. és nincsenek kidobott lapok, akkor senki sem tud húzni olyan lapot!
új Játékban lévő lapok: Ezek azok a kártyák, amelyeket magad elé raksz ki az asztalra. Ezek mutatják a fajod, a kasztod (ha van) és a különböző tárgyakat, amelyek nálad vannak. Az épp folyamatban lévő átkok és egyéb lapok is ide kerülnek a kijátszásuk után.
Kézben tartott lapok: A kezedben lévő lapok nincsenek játékban. Nem segíthetnek, de nem lehet őket elvenni, csak olyan különleges kártyákkal, amelyek szövegük szerint a kézben tartott”, vagy kezedben lévő” lapokra hatnak. A saját köröd végén nem lehet ötnél (5-nél) több lap a kezedben.
Mikor lehet a lapokat kijátszani: Minden lapot egy bizonyos időben lehet csak kijátszani (lásd később).
A játékban lévő lapokat nem veheted vissza a kezedbe – vagy el kell dobni, vagy el kell cserélni őket, ha meg akarsz tőlük szabadulni.
KARAKTERALKOTÁS
Minden játékos 1. szintű, kaszt nélküli emberként (bugrisként – hehe!) kezd.
Nézd meg a kezdő nyolc lapodat! Ha van köztük faj- vagy kasztkártya, típusonként egyet kijátszhatsz közülük (ha akarod). magad elé. az asztalra helyezve a lapot. Ha van köztük használható tárgy kártyája (lásd később), magad elé téve a lapot azt is kijátszhatod. Ha kétséged van afelől. hogy egy lapot kijátssz-e vagy se, akkor olvass tovább, vagy vonj vállat és vágj bele!
A JÁTÉK KEZDETE ÉS BEFEJEZÉSE
Azt. hogy ki kezd, kockadobás, vitatkozás, ennek a mondatnak az értelme és egy esetleg kihagyott szó gyakorolt hatása dönti el.
Aztán jöhetnek a körök egymás után, mindegyik külön fázisokkal (lásd később). Ha egy játékos befejezte a körét, akkor a tőle balra ülő játékos jön. és így tovább.
Az a játékos, aki leghamarabb eléri a 10. szintet, győz… de a 10. szintet csak úgy tudod elérni, ha lenyomsz (kicsinálsz, megpurcantasz stb.) egy szörnyet – hacsak valamilyen különleges kártya lehetővé nem tesz számodra egy másik módot a győzelemre.
A KÖR FÁZISAI
A köröd kezdetén kirátszhatsz lapokat, kicserélhetsz , használatban lévő” illetve , magaddal vitt” tárgyakat, csereberélhetsz más játékosokkal és eladhatsz dolgokat, hogy megnöveld a szintedet.
Ellentmondások a lapok és a szabályok között
Ez a szabályfüzet általános szabályokat tartalmaz. A kártyák további, egyedi szabályokat adhatnak hozzá a játékhoz, ezért amikor a szabályfüzet szövege nem egyezik egy lap szövegével, a kártyán megadott szabályt keli követni. Figyelmen kívül kell hagyni azonban minden olyan hatást, ami esetleg nincs tekintettel a következő alapszabályokra (hacsak az adott lap szövege egyértelműen és kimondottan nem szólít fel erre):
I. Semmi sem csökkentheti 1 alá a játékosok szintjét, ámbár egyes lapok hatásai egy játékos vagy szörny harci erejét 1 alá ís csökkenthetik.
- Csupán akkor léphetsz szintet csata után, ha megöltélegy szörnyet.
- Csata közepén nem gyűjtheted be a nyereményeidet (kincset, szinteket
stb.). Előbb be kell fejezned a harcot, csak aztán kaszálhatsz.- Ahhoz, hogy elérd a 10. szintet, meg kel! ölnöd egy szörnyet.
Bármiféle vitát hangos veszekedéssel kell elrendeznetek – az utolsó szó a játék tulajdonosáé.
(1) Az ajtó berúgása: Húzz egy lapot kazamatapakliból, és fordítsd képpel felfelé.
Ha az egy szörny. akkor meg kell vele küzdened. (Lásd a Harc címszó alatt.) A csatát teljesen le kell játszani, mielőtt tovább mész. Ha legyőzöd a szörnyet, lépj egy szintet (különösen szemét dög esetén esetleg kettőt!). és vedd el a megfelelő számú kincset.
Ha a lap egy átok (lásd: Átkok). akkor azonnal kifejti rád a hatását (ha azlehetséges). és a lapot el kell dobnod.
Amennyiben a húzott lap bármi más, akkor vedd a kezedbe, vagy játszd ki azonnal.
0) Bajkeresés: Fiz NEM szörnyet húztál. amikor berúgtad az ajtót, most van rá lehetőséged, hogy kijátssz egyet (ha van nálad) a kezedben tartott lapok közül és megküzdj vele, ahogy fentebb olvashattad. Ne játssz ki olyan szörnyet, amit nem tudsz lenyomni, kivéve, ha biztos vagy abban, hogy kapsz valamilyen segítséget!
(3) A szoba kifosztása: Ha az ajtó berúgásakor nem találkoztál szörnnyel, és nem keresed a bajt, körbeszaglászhatsz a szobában: húzz még egy lapot a kazamatapakliból képpel lefelé. és vedd a kezedbe!
Ha találkoztál egy szörnnyel, de elmenekültél, nem kapsz kincset.
(4) Alamizsna: Ha túl sok lapod van (5-nél több) a kezedben, akkor vagy játssz ki közülük annyit, hogy csak öt maradjon, vagy add át a maradékot a legalacsonyabb szintű játékosnak. Ha több ilyen játékos van, akkor oszd szét köztük a maradék lapokat. Te döntöd el, hogy ki kapja a nagyobb kupacot. Ha TE vagy a legalacsonyabb szintű, vagy mással osztozol ezen a kétes dicsőségen, akkor a maradék lapokat el kell dobnod.
És jöhet a következő játékos.
HARC
Ha egy szörnnyel harcolsz, a harci erejét kell összehasonlítanod a sajátoddal. A harci erő mérőszámát a szint és az összes (negatív és pozitív, tárgyakból és más lapokból eredő) módosító együttes értéke adja. Amennyiben a szörny harci ereje egyenlő, vagy nagyobb. mint a tied, akkor elvesztetted a csatát és menekülnöd kell (lásd később). Ha a saját harci erőd nagyobb, mint a szörnyé, akkor megölted. és szintet lépsz (esetleg kettőt is, különösen szemét dögök esetén). Illetve megkapod a kártyáján jelzett kincseket is.
Olykor egy kártya. vagy bizonyos fajból, kasztból eredő képesség lehetővé teszi, hogy anélkül szabadulj meg egy szörnytől, hogy meg kellene azt ölnöd. Ez is győzelemnek minősül, de ilyenkor nem léphetsz szintet. Sőt, a kártyától függően néha még a kincset sem kapod meg.
Néhány szörnynek különleges képességei vannak, amelyek befolyásolhatják a csatát – példának okáért bónusz egy bizonyos faj vagy kaszt ellen. Ezeket minden harc előtt ellenőrizni kell!
Az egyszer használatos lapokat, mint amilyenek például az italok, kirátszhatod közvetlenül a kezedben tartott kártyák közül is. De a már játékban lévő egyszer használatos kártyákat is alkalmazhatod. Az ilyen kártyákra rá van írva, hogy ..csak egyszer használható”. Ezeket a lapokat dobd el a csata után, függetlenül attól, hogy nyertéke vagy veszítettél!
Némelyik kazamatakártya is kijátszható harc közben, mint például a szörnyeket erősítő lapok (lásd később).
Csata közben nem lophatsz, nem cserélhetsz, nem adhatsz el tárgyakat. nem szerelkezhetsz fel vagy le. és a kezedben lévő lapok közül sem játszhatsz ki kártyákat (csak az egyszer használatosokat). Ha egy szörny lapja már felfordíttatott, abban az állapotban kell megküzdened vele, vamilyenben éppen vagy (esetleg egyszer használatos lapokat játszhatsz még ki segítségként a kezedből).
A csata végeztével dobd el a szörnykártyákat. valamint az alkalmazott módosítókat és egyszer használatos tárgyakat, és húzz kincset (lásd később). Ne feledd: a többi játékos kijátszhat ellened ellenséges lapokat, vagy használhat különleges erőket, tehát még ne hidd. hogy győztél! Ha megöltél egy szörnyet. Várj egy kicsit – körülbelül 2.6 másodpercet -, hátha valaki még szólni kíván! Ezután már valóban általad megöltnek minősül a szörny, és valóban szintet léphetsz, és valóban elviheted a kincset. Bár a többiek lehet. hogy földhöz verik magukat és tiltakoznak.
HARG EGYSZERRE TÖBB SZÖRNNYEL
Egyes kártyák (hírhedten ilyen például a Császkáló szörny) lehetővé teszik.
hogy riválisaid plusz szörnyeket küldjenek a harcba ellened. Ha más szörnyek is
csatlakoznak a harchoz, akkor az összesített harci erejüket kell legyőznöd. Minden
különleges képesség és hatás, ami rád vonatkozik – például hogy kénytelen vagy
a módosítók nélküli szintértékeddel mint harci erővel küzdeni -, a csata teljes
időtartamára érvényes. Megfelelő lapokkal az egyik szörnyet el tudod távolítani
a csatából, a maradékkal meg a szokott módon megküzdhetsz, de azt nem tehe:
ted meg. hogy az egyiket legyőzöd, a többi elől meg elmenekülsz. Ha az egyiket
valamilyen lap. vagy valamilyen fajrodból, kasztodból eredő képességed segítsé-
gével eltávolítod, de aztán kereket oldasz, akkor nem kapsz kincset a csatáért!
SEGÍTSÉGKÉRÉS
Ha nem tudod legyőzni a szörnyet, akkor bármelyik játékostól lehetőséged
van segítséget kérni.Amennyiben visszautasítja, máshoz is folyamodhatsz, és így tovább, egész
addig. míg mind elutasítanak, illetve amíg valaki végre-valahára megszán.
Egyszerre csak egy játékos segíthet téged azzal, hogy harci erejét a tiédhez adja.
Azonban bárki kijátszhat olyan lapokat, amelyek így vagy úgy. de befolyásolják
a küzdelmet!Meg is vesztegethetsz valakit a segítségért. Alighanem szükséged is lesz rá.
Felajánlhatsz bármilyen tárgya(kabt. amelyelkejt használsz. vagy a szörnyért
járó jövendő kincsből tetszőleges számú lapot. Ha szörnynél lévő tárgyat
ajánlasz fel neki, akkor meg kell állapodni, hogy ki fog előbb húzni, te vagy ő.
különben bunyó lesz!Ha valaki segít, akkor a szintjét és a bónuszait hozzá kell adni a ticidhez.
A szörny különleges képességei és sebezhetőségei a társadra is hatással
vannak, és fordítva. Például, ha egy harcos segít. akkor győzni fogtok akkor
is, ha az összesített értéketek egyenlő a szörnyével, továbbá a harcos őrjönghet
és el is dobhat lapokat, hogy növelje a harci erejét (de csupán csatánként, nem
pedig szörnyenként egyszer). Ha a Pelenkás vámpírral állsz szemben, és egy pap
segít, akkor ő aotomatikusan előzheti a szörnyet. De ha a Szörcsögő trutymó az
ellenfeled, és egy elf segít, akkor a szörny ereje 4-gyel növekszik (hacsak nem
vagy te ís elf. és a szörny emiatt már megkapta egyszer a bónuszt).Ha valaki sikeresen segít neked, akkor a szörny elpusztul. A lapját dob-
játok el, húzzatok kincset (lásd alább). és kövessetek minden olyan utasítást,
ami a szörny kártyáján olvasható. Te minden egyes megölt szörny után szintet
léphetsz. A segítőd azonban nem léphet szintet… kivéve, ha elf. mert akkor ő is
szintet lép minden egyes legyőzött szörny után. A kincskártyálkajt mindazonál-
tal te húzod, még akkor is, ha csak a segítődnek hála sikerült legyőzni a szörnyet.
MENEKÜLÉS
Ha senki sem segített, vagy valaki próbált segíteni, de egy másik játékos
keresztbe tett nektek, vagy a szörnyet segítette, és így ketten sem tudtátok a
szörnyet legyőzni, el kell menekülnöd.Ha elmenekölsz, nem kapsz szintet, sem kincset. Még a szobát sem fosztha-
tod ki. Es nem mindíg tudsz sértetlenül elmenekülni…Dobj egy kockával! Csak akkor menekülhetsz el, ha a dobás értéke 5 vagy
több. Egyes varázstárgyak segíthetik vagy hátráltathatják csúfos futásodat. Né-
hány szörny pedig bizony elég gyors. és ilyenkor levonást adnak a dobásra.Beavatkozás a csatába
„Többféle módon is beavatkozhatsz mások harcába.
Alkalmazhatsz egyszer használatos tárgyakat, Például segíthetsz egy
másik játékosnak úgy. hogy ellenfelére kijátszol egy varázsítalt. Persze
elképzelhető. hogy , véletlenül” épp a játékost találod el az itallal, így rá
fog érvényesülni a hatás…Kijátszhatsz egy a szörny harci erejét módosító lapot. Az efféle kár-
tyák (általában) erősebbé teszik a szörnyet… és megnövelik az érte járó
kincs mennyiségét. Az ilyen lapokat mind a saját, mind mások csatár köz-
ben kirátszhatod.Kijátszhatsz egy Császkáló szörny lapot, hogy egy másik szörnyet is a
harcba küldj a kezedből.Hátba szúrhatsz valakit, ha tolvaj vagy.
Megátkozhatsz valakit. ha van megfelelő kártyád.
Ha sikerül előle elmenekülni, a szörny lapját ki kell dobni. Nem kapsz kin-
cset. Általában nincs más hátulütője a dolognak… de azért olvasd el a kártyát!
Néhány szörny akkor is árthat neked, ha már elmenekültél előle!Ha a szörny elkap, az szívás. Hogy miért, azt a szörny kártyáján elolvashatod.
Ez változó. elveszíthetsz tárgyat, egy vagy több szintet, vagy az életed.Ha két játékos együttesen sem tudta legyőzni a szörnyefke)t. mindkette-
jüknek menekülniük kell. Külön-külön kell dobniuk. A szörnyfek)
MINDKETTEJÜKET elkaphatja(k).Ha több szörny támad egyszerre, akkor minden egyes szörny elől külön
el kell menekülnöd. bár a sorrendet te döntöd el. és ahány szörny csak elkap.
annyiszor bekövetkezik a szívás.Mindezek után dobhatod csak el a szörnyek lapjait.
HALAL
Ha meghalsz, akkor az összes cuccod elveszíted.
A fajod, kasztod és a szinted megtarthatod — az új ka-
rakter éppen olyan lesz, mint a régi. ( Fovábbá a halálod
pillanatában esetleg rajtad lévő átkok is megmarad- WZ
nak.) Amennyiben netán Félvér vagy Szupermáncs-
kin voltál, ezek a tulajdonságaid sem tűnnek el.Hullarablás: A kézben tartott lapjaidat tedd a játék-
ban tartott lapjaid mellé. A legmagasabb szintű játékos
választhat egy lapot, és a kezébe veheti, aztán a következő legmagasabb szintű, és
így tovább. Ha több ugyanolyan szintű játékos is van, akkor kockadobással kell
eldönteni, hogy ki választ előbb. Ha elfogytak a tárgyaid, akkor valaki hoppon
marad. Miután minden játékos választott egy lapot. a többit el kell dobni.Halottak nem fogadhatnak el semmilyen kártyát (még alamizsnaként sem).
és nem léphetnek szintet.Az új karaktered azonnal játékba kerül, és a következő körben segíthet a
harcban… de nincsenek lapjaid.A következő körödben húzhatsz négy lapot mindegyik pakliból, képpel
lefelé, és kijátszhatsz bármilyen kaszt-, faj- vagy tárgykártyát, akárcsak a játék
elején. Innentől kezdve pedig a szokott módon játszhatsz tovább.
KINcs
Ha legyőzöl egy szörnyet – vagy úgy. hogy megölöd, vagy eltünteted egy
lap segítségével -, akkor megkapod a kincsét. Minden szörnynek található egy
kincsértéke a kártyája alján; húzz ennyi kincslapot! Ha egyedül győzted le, akkor
képpel lefelé. ha nem. akkor képpel felfelé. úgy. hogy mindenki lássa a lapokat!A kincskártyák azonnal kijátszhatóak. A tárgykártyákat magad elé kell rak-
ni. A . Szintet lépsz” feliratú kártyákat azonnal ki lehet játszani, de bármelyik
játékosra bármilyen más időpontban ís kirátszhatod.
KARAKTERERTEKEK
„Tulajdonképpen minden karakter egy fegyverekből, páncélból és varázs-
tárgyakból álló halmaz, három jellemzővel: szint, faj és kaszt. Például így is
leírhatod a karakteredet: ,.8. szintű elf varázsló, a Seggberúgás csizmájával, a
Napalmbottal és a Csábítás térdvédőjéve!”.A karaktered neme a tieddel egyezik meg.
Szint: Annak a mércéje, hogy milyen kemény és talpracsett vagy.
Akkor kapsz szintet, ha megölsz egy szörnyet, vagy egy kártya ezt mondja.
Ezen kívül eladhatsz tárgyakat. amiért cserébe szintet léphetsz (ásd: Tárgyak).Szintet veszítesz, ha egy kártya szövege azt mondja. A szinted sosem csök-
kenhet ! alá, de a harci erőd egy csatában felvehet negatív értéket is, ha megát-
koznak. hátba támadtak, vagy valamilyen más büntetést szenvedsz el.Faj: A karakterek lehetnek emberek, elfek, törpék, vagy félszerzetek. Ha
nincs előtted fajkártya, akkor ember vagy.Az embereknek nincsenek különleges képességeik. Minden más fajnak van-
nak képességei és hátrányai (lásd a lapokon). A faj képességeit kijátszáskor rög-
tön megkapod, és elveszíted, ha el kell dobni a lapot.
Példaharc számokkal meg mindennelDívid 4. szintú harcos. aki a Csonkolás véres láncfűrészével nyo-
mul (ami –3-at ad a harci erejéhez). Berúgja az ajtót, és a túloldalán egy
Nettrollt talál, egy 10. szintő szörnyet. Dávid harci ereje 7, a Nettrollé 10,
így a harcos vesztésre áll.Dávid: Pedig későbbre tartogattam ezt a lapot…
Kijátsza a Mágikus lövedéket, ami -5 bónuszt ad a harci erejéhez,
amely így 12. azaz nagyobb, mint a Nettrollé.Dávid: Ha! A dögnek annyi!
Kriszti: Ne olyan gyorsan! A troll most már tajtékzik.
Azzal kijátsza a Dühös kártyát, 5-tel megnövelve vele a Nettroll harci
erejét. Így most ismét Dávid áll vesztésre: 15-ös harci értékkel csak 12-est
szegezhet szembe.Dávid: Francba!
Kriszti Akarsz egy kis segítséget esetleg? (Kriszti 2. szintű elf, aki a
Seggberúgás csizmáját hordja, így harci ereje 4, ami Dávid 12-jével együtt
16 – épp elég ahhoz, hogy legyőzzék a Nettroll 15-ét)Dávid: És hagyjam, hogy szintet lépj? Esélye sincs! Örjöngeni kezdek.
Harcos képességét használva eldob három lapot: egy Tolvajt és egy
Császkáló szörnyet a kezéből, és egy Óerdei Gyémántot (amit csak elfek
használhatnak) a cuccai közül. Mindegyik -I-et ad a harci erejéhez.Kriszti O, ne, az Öerdei Gyémántot ne!
Dávid: Ezzel 43 nekem, és így döntetlen: 15 a 15-ös harci erővel szem-
ben. De mivel én harcos vagyok. a döntetlen nekem kedvez… szóval jól
legyilkolom a Nettrollt, hacsak valaki nem tervez még valamit ellenem.
jelentkezők?Senki sem szól egy szót sem. így Dávid szintet lép. és felmarja a
Nettroll kincseit: hármat a szörnyért magáért, és egyet azért, mert azDühös volt. A játék pedig folyik tovább…
Egyes fajból eredő képességek kártyaeldobásokkal lépnek életbe. Bármely
játékban vagy kézben lévő lapodat eldobhatod, hogy kiválts egy ilyen különle-
ges faji képességet.A fajkártyát bármikor el lehet dobni, még csata közben is: , Mégsem akarok
elf lenni!” Ha eldobod a fajkártyád. újra ember leszel.Egyszerre csak egy fajhoz tartozhatsz, kívéve akkor, ha kíjátszod a Félvér
feliratú lapot. Ugyanazon fajkártyából nem hozhatsz két példányt is játékba.Kaszt: A karakterek lehetnek harcosok. varázslók. tolvajok és papok. Ha
nincs előtted kasztkártya, akkor nincs kasztod. Egyszerű bugris vagy. (Ja. tud-
juk, egyszer már ellőttük ezt a poént.)Minden kasztnak különböző képességei vannak, ezt a kártyán találod meg.
A kaszt képességeit kijátszáskor rögtön megkapod, és elveszíted. ha el kell
dobni a lapot. Némelyik kaszt képessége úgy működik, hogy lapot kell érte
kidobni. Eldobhatsz egy lapot a játékból, vagy a kezedből. hogy a különleges
képességet használd.A kasztkártyán megtalálod, hogy mikor lehet használni a különleges képes-
ségeket. Például egy tolvaj nem tud harc közben lopni. és amint feltűnik a szörny,
akkor a harc is kezdetét veszi.A kasztkártyát bármikor el lehet dobni, még csata közben is: ,. Nem akarok
többé varázsló lenni!” Ha eldobsz egy kasztkártyát, akkor újra kasztnélküli
leszel, amíg ki nem játszol egy másik kasztkártyát.Egyszerre csak egy kaszthoz tartozhatsz, kivéve, ha kijátszod a Szuper-
máncskint. Ugyanazon kasztkártyából nem hozhatsz két példányt is játékba.Még több MUNCHKIN!
Angolul tudók a www.worldofmunchkin.com honlapon számos újdon-
ságot, hírt, frissítést találhatnak a játékhoz, továbbá erratát. Ha a játék
készítőivel és más munchinokkal szeretnél csevegni, látogasd meg a
forums.sjgames.com fórumait! A www.worldofmunchkin.com/ resources.
htm! oldalon pedig egy rakás példakártyát, játékteret és tucatnyi hasznos
linket találsz.De egyéb módokon is csatlakozhatsz a MUNCHKIN-társadalomhoz:
Twitter (twitter.com/SjJGames) – a tvítjeink között gyakran közlünk
újdonságokat, de még bónusz szabályokat is!Facebook (www.faccbook.com/sjgamcs.munchkin) – MUNCHKIN-ol-
dalainkon a játék rengeteg rarongójával létesíthetsz kapcsolatot, de megta-
lálod a cég más játékainak közönségét is (www.facecbook.com/sjgames).
TÁRGYAK.
Minden tárgynak van neve, ereje, mérete és aranyban kifejezett értéke.
A kézben tartott tárgyak hatásai nem érvényesülnek, csak akkor, ha kijátszod
őket; onnan kezdve , használt tárgy” -nak számítanak. Tetszőleges számú kis mére-
tű tárgyat vihetsz magaddal, de csak egy nagy méretűt. (Minden tárgy. amin nincsfeltüntetve. hogy nagy, az kicsinek számít.) Csak úgy egyszerűen nem dobhatsz
elegy nagy tárgyat, hogy játékba hozz helyette egy másikat; a nem kívántat előbb
el kell adnod, vagy cserélned, átok vagy szívás következtében veszítened, esetleg
fajból vagy kasztból eredő különleges képesség kiváltása céljából eldobnod.A mennyiben valamilyen oknál fogva (például mert törpe vagy) egynél több
nagy tárgyad is lehet, és ez az ok megszűnik, azonnal orvosolnod kell a problé-
mát, vagy egyetlen kivételével el kell dobnod az összes nagy tárgyadat. Ha épp a
te köröd van, és nem harcolsz, akkor el tudod adni a fölösleget (már amennyiben
összértékük eléri a legalább 1000 aranyat). Egyébként a legalacsonyabb szintű
játékosnak kell adnod a nagy tárgyaidat, aki vinni képes azokat! Ha még mind-
ezek után is maradtak szám fölött nagy tárgyaid, dobd el őket.Mindenki képes tárgyakat vinni, de néhány tárgynak megkötései vannak:
például az Élezett buzogányt csak papok használhatják. A bónuszait csak az
kapja meg, aki éppen pap.Csak egy fejfedő. egy páncél. egy lábbeli és két egykezes (vagy egy kétke-
zes) tárgy lehet nálad – kivéve akkor, ha nincs valami olyan lapod, amivel csalni
tudsz, vagy a többi játékos nem veszi észre a turpisságot. Ha két sisak van rajtad,
akkor csak az egyik hatása fog érvényesülni.Ha olyan tárgy van játékban, amit nem használsz, vagy sok van belőle, akkor
azt jelöld úgy. hogy elfordítod. NEM cserélhetsz le tárgyakat harc, vagy mene-
külés közben. Nem dobhatsz el tárgyakat csak úgy” sem. Eladni eladhatod
őket, vagy odaajándékozhatod másik játékosnak, illetve eldobhatod azért,
hogy kiválts vele valamilyen fajból vagy kasztból eredő különleges képességet.
Es persze egy átok is rákényszeríthet arra, hogy megszabadulj valamidtőól.Cserebere: Lehetőséged van arra, hogy tárgyakat (de más lapokat nem!)
elcserély más játékosokkal. Am ezeket is csak akkor, ha játékban vannak (tehát
a kezedben lévők közül nem cserélgethetsz). A csatát kivéve bármikor megejt-
hetitek a cserét; valójában a legjobb alkalom erre akkor nyílik, amikor nem a te
köröd zajlik éppen. Minden csere útján megszerzett tárgy azonnal játékba kerül,
és nem is adhatod el a következő körödíg.A fentieken túl megvesztegetési célból oda is ajándékozhatsz tárgyakat más
játékosoknak – , Neked adom a Lángoló páncélt, ha nem segítesz Zsoltinak
legyőzni a sárkányt!A kezedben lévő lapokat másoknak is megmutathatod. (Nem mintha meg
tudnánk akadályozni ebben.)Tárgyak eladása szintlépés céljából: A körödben legalább 1000 arany értékű
tárgyat eladhatsz, ekkor azonnal szintet lépsz. Ha például 1100 arany értékű tár-
gyat adsz el, attól még nem jársz jobban (nem kapod vissza a fölösleget). de ha
sikerül 2000 arany értékű tárgyat eladni, akkor egyszerre két szintet is léphetsz,
és így tovább. A kezedben és a játékban lévő tárgyakat egyaránt el lehet adni.
Azonban a 10. szintet tárgyeladással nem lehet megszerezni!
SZÖRNYEK
Ha egy szörnyet húz a játékos az ajtó berúgása fázisban.
akkor az egyből a játékosra veti magát. Azonnal meg kell
küzdeniük.Más esetben a bajkeresés fázisban játszhatók ki, vagy más d
játékos által a Császkáló szörny kártya segítségével.A szabályok egyszerűsítése érdekében minden szörny magányos szörnynek
számít, még akkor is. ha a kártyán a neve többes számban szerepel.Élőhalott szörnyek f
A játékban néhány szörny Előhalottként van megjelölve. Egy kezedben
lévő Előhalottat bármikor csatába vihetsz, hogy segítsen egy másik Előhalott
szörnynek, és ehhez még Császkáló szörny lapra sincs szükséged! Sőt: ezt a
lehetőséget akkor is megjátszhatod, ha a csatába vinni kívánt szörnyed ugyan
nem Előhalott, de van egy olyan kártyád, ami Élőhalottá képes tenni szörnye-
ket. (Ekkor mindkét lapot fel kell használnod, hogy a szörnyed csatlakozhasson
a csatázó Élőhalott szörnyhöz.)
SZÖRNYTÁPOLÁS
Bizonyos – szörnytápolónak is hívott – lapok növelhetik vagy csökkenthetik
a szörnyek harci erejét. (Bizony, erőcsökkentő táp. Van ilyen.) Szörnytápolókat
bárki bármilyen csata során kijátszhat.Az ugyanazon szörnyre ható tápok összeadódnak. Ha több szörny is részt
vesz a harcban, a tápolót kijátszó játékos dönti el, hogy a táp melyikre vonat-
koözik közülük.Kivétel: Bármi, ami tápol egy szörnyet, tápolja a társát is… ha az Ősi. a
Dühös. és a Társ lap együtt lett kijátszva (bármilyen sorrendben!) akkor egy
ősi, felbőszült szörnnyel és ősi, felbőszült társával együttesen kell szembenéz-
ned. Sok szerencsét…
TÁRGYAK- KIJATSZÁS
Mindén kincskártyát azonnal ki lehet játszani, amikor megszerezted, vagy a
csatát kivéve bármikor a saját körödben (hacsak a lap szövege másképp nem utasít).
TÁRGYAK – HASZNÁLAT
Minden egyszer használatos tárgy kártyája kijátszható harc közben, akár a
játékban, akár a kezedben van. (Bizonyos egyszer használatos tárgyak, mint pél-
dául a Kívánsággyűrű. csatán kívül is alkalmazhatóak.)Más varázstárgyakat csak akkor lehet használni, ha játékban vannak. Tarthatsz
játékban olyan tárgylapokat, amiket (fajod vagy kasztod miatt, vagy mert
használsz már egy másikat abból a típusból) pillanatnyilag épp nem használsz.
Ezeket a kártyákat fordítsd oldalra! Ezek , magaddal vitteknek” minősülnek, de
épp nem használtaknak”.Kivétel: Nagy tárgyak közül csak egy lehet játékban. hacsak a kasztod
vagy valamilyen egyéb kártya lehetővé nem teszi több játékba vitelét.
EGYEB KINCSEK
Az egyéb kincskártyák (mint például a , Szintet lépsz”-Iapok) különlegesek-
nek minősülnek. Ezeket bármikor kirátszhatod, hacsak az adott lap szövege más-
képp nem rendelkezik. Kövesd az ilyen kártyákra írt utasításokat, majd dobd el
őket – kivéve, ha állandó bónuszt adó tárgyak lapjai.Ha az ajtó berúgása fázisban, képpel felfelé húz fel valaki egy átokkártyát,
akkor az rá fejti ki a hatását.Ha a lapot képpel lefelé húzták fel, vagy valamilyen más módon tettek szert
rá, akkor bármikor ki lehet játszani bármelyik játékosra. (Hallod? Bármikor!
Nincs is annál jobb. amikor egy játékos már épp örül magának, hogy legyőzött
egy szörnyet. és szépen lecsökkentjük a harci erejét.)Az átok általában azonnal működésbe lép (ha tud). és el kell dobni.
Léteznek azonban olyan átkok is, amelyek a játék során később fejtik ki a
hatásukat, vagy a hatásuk folyamatos. Ezeknek a lapjait magadnál kell tartanod,
amíg meg nem tudsz szabadulni az átoktól, vagy amíg a hatásuk ki nem telje-
sedik. Ha épp csatázol, és valaki olyan átkot játszik ki rád, amelyik
szövege szerint ,a következő csatában” fejti ki hatását, az épp folyó
harcot kell ezalatt érteni (Emlékeztetőként magadnál tartott
átokkártyákat nem dobhatsz el. hogy valamilyen fajodból vagy
kasztodból eredő képességet aktiválhass – jó lenne, mi? Egy frászt.)Ha az átok egynél több tárgyra van hatással, akkor az áldozat
dönti el, melyik tárgyát veszti el, vagy melyik lesz átkozott.Ha az átok olyan valamire van hatással, amivel nem rendel[-
kezel, akkor figyelmen kívül kell hagyni. Például, ha , EÍveszted a
pincélodat” lapot húzol, és nincs páncélod, semmi sem történik: a
kártyát egyszerűen csak el kell dobni.Akadhatnak esetek, amikor számodra előnyt jelenthet, ha egy átkot vagy
szörnyet magad ellen játszol ki. vagy ha úgy ,segítesző egy másik játékosnak,
hogy annak a kincse: látják kárát. Ez nagyon is munchkinos – csináld csak bátran!
FAJOK ES KASZTOK
Ezeket a lapokat azonnal kirjátszhatod az asztalra, amint hozzájuk jutottál,
vagy bármikor a saját körödben. Ugyanez igaz a Félvér és a Szupermáncskin
lapokra, bár előbbit csak akkor játszhatod ki, ha már van fajod, utóbbit pedig
akkor, ha már van kasztod.
Szintjelzők: nem csalás, nem ámítás!
Ha :Phonec-od, iPod Touch-od, iPad-ed vagy androidos telefonod van,
be fogsz árulni a okostelefonos szintjelző app.-unktól! Csak keress rá a
, Munchkin level counter” kifejezésre, vagy katt a levelcounter.sjgames.
com-on lévő linkre! Egy olyan teljesen szabályos játékkiegészítőt tölt-
hetsz le, amitől a sárga irigység fogja ölni a haverjaidat – és nem pont ez a
MUNCHKIN lényege?
Hiperszupergiga MUNCHKIN
„Tudományos felmérések szerint 9.7 MUNCHKIN -játékosból 84 egysze-
rűen nem tud betelni a gyilokkal és haráccsal. Ime néhány ötlet, amelyek
segítségével soha nem látott magasságokba (vagy mélységekbe) juthattok:
Vegyítsetek össze többféle MUNCHKIN-pakíi1! Így áthágva a mond-
vacsinált, nevetséges határokat korábban soha nem tapasztalt élményekkel
gazdagodhattok. Lézerkardok és vadnyugat? Kung fu-vámpírok? Hajrá!
Kiegészítők. Még több öldökölni való szörny. újabb kincsek halmai,
olykor teljesen új lapkészletek! Keressétek a legújabb magyar nyelvű kiegé-
szítőket a Delta Vision oldalain (www.deltavision.hu) és a Sárkánytűz-
hálózat boltjaiban (www.sarkanytuz.hu). az angol nyelvűeket pedig a www.
warchousc23.com-on!
Azoknak pedig. akik igazán döbbenetes élményre vágynak. és őrült
MUNCHKIN-éhségüknek nem elég a 10. szint, elkészítettük a MEGA-
MUNCHKIN:! Teljesen új szabálykészlet, magas fordulatszám, a 20. szint-
re emelkedés lehetősége! Angol nyelven hozzáférhető és INGYENESEN
letölthető pdf-formában az e23.sggames.com címen.
Fela csúcshirigre!
A gyorsjáték szabályai
Amennyiben gyorsítva szeretnétek játszani a MUNCHKIN:. egészítsé-
tek ki a játékkört egy ajtó előtt hallgatózás fázissal: a köröd kezdetén húzz
képpel lefelé egy kazamatakártyát, amit aztán kijátszhatsz, ha úgy döntesz.
Utóbbi esetben rendezd el a lapjaidat, majd a szokásos módon rúgd be az
ajtót. Ha kifosztod a szobát, akkor képpel lefelé egy kincskártyát húzz, ne
kazamatalapot.
Másik lehetőség: megegyeztek, hogy együttes győzelem is lehetséges.
Ebben az esetben a 10. szintért folyó harcban nem csak a kezdeményező, de
esetleges segítője is győztesnek minősül (függetlenül attól, hányadik szin-
tő). amennyiben sikerül közösen megölniük a csatában a szörnyet.